Liste des gages de mothers fuckers shit a god 'em pouet pouet slip tagada
Avec un As
Une carte : Rien
Deux cartes : Choississez un adversaire, ce dernier devra vous appeller Maître et vous vouvoyer durant le reste de la partie, il devra vous donner une carte à chaque fois qu'il oublira cette marque d'honneur.
Trois cartes : Choississez un adversaire, il devra jouer debout sur un pied durant le reste de la partie.
Quatre cartes : Choississez un adversaire, il ne peut plus dire prout.
Avec un Deux
Une carte : Rien
Deux cartes : Choississez un adversaire, il devra faire une chorégraphie de 15 secondes qu'il executera devant vous.
Trois cartes : Choississez un adversaire, il devra faire une chorégraphie de 15 secondes à chaque fois que vous gagnerez une manche.
Quatre cartes : Choississez un adversaire, il devra passer la partie en dançant.
Avec un Trois
Une carte : Rien
Deux cartes : Choississez un adversaire, il devra tourner sur lui même pendant 20 secondes le plus vite possible.
Trois cartes : Choississez un adversaire, il devra dire : "Oungalagala, pouet pouet pouet" A chaque fois que vous gagnerez une manche.
Quatres cartes : Choississez un adversaire, il n'a plus le droit de dire Kapoué.
Avec un Quatre :
Une carte : Rien
Deux cartes : Choississez un adversaire, tout le monde devra le désigner en disant : "la Chose" et ce pendant le reste de la partie.
Trois cartes : Choississez un adversaire, il devra passer la partie en se grattant les burnes, si la personne choisie est une fille, vous êtes vraiment con.
Quatre cartes : Choississez un adversaire, il devra raconter une blague à chaque fois que vous gagnerez une manche.
Avec un Cinq
Une carte : Rien
Deux cartes : Choississez un adversaire, il devra raconter un poème.
Trois cartes : Choississez un adversaire, il n'a plus le droit de parler à part pour dire "Prout" "Pouet" Ou "Kapoué"
Quatre cartes : Choississez un adversaire, Échangez vos cartes les plus pourries contre ses meilleures cartes.
Avec un Six
Une carte : Rien
Deux cartes : Choississez un adversaire, il doit imiter un animal de votre choix
Trois cartes : Choississez un adversaire, il doit imiter un animal de votre choix à chaque fois que vous remportez une bataille.
Quatre cartes : Choississez un adversaire, prenez au hasard 3 de vos cartes et échangez les contre 7 de ses cartes.
Avec un Sept
Une carte : Rien
Deux cartes : Choississez un adversaire, il devra vous chanter un rap de 15 secondes
Trois cartes : Choississez un adversaire, il devra vous applaudir à chaque fois que vous gagnerez une manche
Quatre cartes : Choississez un adversaire, un tour sur deux, il perdra la manche.
Avec un Huit
Une carte : Rien
Deux cartes : Rien
Trois cartes : Rien
Quatre cartes : Choississez un adversaire, il devra jouer sans la main droite.
Avec un Neuf
Une carte : Rien
Deux cartes : Choississez un adversaire, il devra chanter une comptine.
Trois cartes : Choississez un adversaire, il devra créer un slogan en votre faveur qu'il répétera à chaque fois que vous gagnerez une manche.
Quatre cartes : Choississez un adversaire, il sera obligé de dire pouet si la carte est au dessus de 9, prout si elle est en dessous.
Avec un Dix
Une carte : Rien
Deux cartes : Rien
Trois cartes : Rien
Quatre cartes : Choississez un adversaire, il devra jouer sans la main gauche.
Avec un 11
Tricheur !
Avec un Valet
Une carte : Rien
Deux cartes : Vous pouvez annuler un gage de deux cartes jeté sur vous.
Trois cartes : Vous pouvez annuler un gage de trois cartes jeté sur vous.
Quatre cartes : Vous pouvez annuler tout les gages jetés sur vous.
Avec une Dame
Une carte : Rien
Deux cartes : Choississez un adversaire, il devra se comporter en dame de la cour le reste de la partie.
Trois cartes : Choississez un adversaire, tout les gages qu'il a lancé sur vous sont retournés contre lui
Quatres cartes : Choississez un adversaire, il devra vous donner ses 5 meilleures cartes.
Avec un Roi
Une carte : Rien
Deux cartes : Choississez un adversaire, il devra vouvoyer tout le monde et appeller tout le monde maitre, en plus de cela, il n'aura pas le droit de s'asseoir à table
Trois cartes : Vous êtes immunisé contre tout les gages jetés sur vous.
Quatre cartes : Choississez un adversaire, il sera alors nommé grand trouduc, tout les gages seront retournés sur lui et tout le monde devra l'appeller "Trouduc"
Avec un joker
Une carte : Prenez deux cartes au hasard dans le jeu de votre adversaire
Deux cartes : Prenez 4 cartes au hasard dans le jeu de votre adversaire, il est nommé grand trouduc, doit tous vous appeller maître et vous vouvoyer, il n'a plus le droit de se servir de sa main droite et doit jouer debout.
En cas de Kapoué remporté :
Kapoué d'As : Choississez d'un adversaire, insultez le tous pendant 20 secondes.
Kapoué de Deux : Choississez un adversaire, il doit tenir sa première carte de façon à ce que tous puissent la voir.
Kapoué de Trois : Choississez un adversaire, il doit dire "Je suis un gros con" à chaque fois qu'il perd une manche.
Kapoué de Quatre : Choississez un adversaire, il doit échanger son jeu avec un joueur de votre choix.
Kapoué de Cinq : Choississez un adversaire, il n'a plus le droit de regarder ses cartes.
Kapoué de Six : Choississez un adversaire, il devra répondre oui à tout ce que vous lui demanderez.
Kapoué de Sept : Choississez un adversaire, Faites un bras de fer avec lui, si vous gagnez, échangez votre jeu avec le sien, si vous perdez, il vous prend 3 cartes.
Kapoué de Huit : Choississez quelqu'un, faites un combat de pouces avec lui, si vous gagnez, échangez votre jeu avec le sien, si vous perdez, il vous prend 4 cartes.
Kapoué de Neuf : Choississez un adversaire, donnez lui 3 cartes.
Kapoué de Dix : Choississez un adversaire, il doit citer 15 hommes ou femmes politiques en moins de 20 secondes, s'il n'y arrive pas, prenez lui 5 cartes, s'il y arrive, c'est la classe.
Kapoué de Valets : vous gagnez automatiquement le prochain Kapoué.
Kapoué de Dames : Tout le monde doit vous donner 2 cartes chacun.
Kapoué de Roi : tout les gages prennent fin, le joueur ayant gagné la Kapoué prend son jeu et peu infliger à ses adversaires tout les gages qu'il s'y trouve.
Kapoué de Roi : tout les gages prennent fin, le joueur ayant gagné la Kapoué prend son jeu et peu infliger à ses adversaires tout les gages qu'il s'y trouve.
Kapoué de Joker : Tout les autres joueurs ne peuvent plus regarder leur jeu.
Game by Baculteam OR Apôtre of Boudin