Lorsque vous ajoutez un des 3 points de caractéristiques gagnés lors d'un niveau à votre constitution, votre "barre" de vie augmentera de 2. ( exemple: 2 PC en C = 4 PV en plus )
La constitution est le nombre de point de vie (PV) que pocède le joueur. Arrivé à 0 pv, le personnage meurt.
Si vous mourrez, vous ne devrez plus jouer pendant une période de 24H et vos XP retournerons à leur état initial.
Les pv peuvent êtres soignés (potions, auberge, sorts)
Elle augmente de 2 en 2 (1 point de compétence = 2 points d'intel), elle sert à acquerir des sorts (il faut un minimum de 7 en intel pour acheter le premier sort disponible en magasin).
L'agilité détermine qui de l'ennemi ou de votre personnage attaquera le premier.
L'agilité vous permettra également de pouvoir porter ou non les reliques (comme pour le systeme de l'intelligence avec les sorts)
Le level est l'élement le plus important du personnage, plus votre lvl sera élevé, plus votre perso sera "fort".
En combattant des ennemis, vous gagnez de l'xp (expérience).
Vous commencez le jeu au niveau 1 .
Arrivé a terme du nombre
d'xp necessaire pour changer de lvl, votre niveau augmentera de 1, ceci vous permettant de placer 3
PC dans les trois caracs (caractéristiques) decrites plus haut ( C ; I ; A ):
-si 1 point est mis en C, les pv augmentent de 2
-si 1 point est mis en I, l'intelligence augmente de 2
-si 1 point est mis en A, l'agilite augmente de 1
Remarques:
- automatiquement, chaque lvl offre un point de vie a votre perso, sans que vous n'ayez à placer de point en C
- Si votre perso meurt, ses xp retombe a zéro (si vous mourrez au niveau 1 vous devrez ratraper 100 xp).
Explication des XP.
| lvl | xp |
| 1->2 | 100 |
| 2->3 | 150 |
| 3->4 | 225 |
| 4->5 | 337 |
| 5->6 | 506 |
| 6->7 | 759 |
| 7->8 | 1139 |
| 8->9 | 1708 |
| 9->10 | 2562 |
| 10->11 | 3844 |
| 11->12 | 5766 |
| 12->13 | 8649 |
| 13->14 | 12974 |
| 14->15 | 19461 |
| 15->16 | 29192 |
| 16->17 | 43789 |
| 17->18 | 65684 |
| 18->19 | 98526 |
| 19->20 | 147789 |
Lorsque vous débutez une partie de FinalDonjon, vous avez un personnage de niveau 1 avec 15 point de vie (C=5=15PV) . Vous avez de suite 3 PC ( points de caracéristiques ) à placer dans vos caracs, cela vous permet de légérement choisir votre voie ( qui seras la bonne je l'éspere ;) ). Vous n'avez pas de sort à votre "naissance", vous attaquerez avec un sort nommé "Charge des vents" il inflige 1d6 dégat(s). Vous n'avez pas d'armure mais une relique vous donnant 1XP ( point d'expérience ) à chaque fin de combat. Vous pouvez ne pas la prendre, on diras que vous faites le jeu en mode difficile ^^. Vous n'avez pas d'argent au départ ni d'éxpérience. Bonne chance !
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