.: Final Donjon :.

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Les règles du jeu


EQUIPEMENTS

Intro

Les équipements sont regroupés en trois parties:
-Les armes ou les sorts= la puissance d'attaque de votre perso
-Les armures = le bonus de resistance de votre perso
-Les reliques = un bonus ameliorant une capacité de votre perso

Armes

EX: une arme de 1d6 fera une attaque au hasard entre 1 et 6 degats
Si aucune arme n'est portée , vous infligerez entre 1 et 4 inclus (1,2,3 ou 4 points de dégats), si vous tombez sur 5 ou 6 , vous ratez votre tour...( avec un dès 6 )

Il existe aussi des armes qui ne marche QUE par 2.
EX: Vous achetez un arc qui multiplie la puissance de vos flèches par 2. Si vous n'avez pas de flèches , vous ne pouvez attaquer avec cet arc. Si vous achetez aussi des flèche ( qui ont par exemple une attaque de 1d6 ) alors, vous infligerez 1d6*2. Un arc ou une arbalette ne sert donc a rien sans une fléche !.

Un mage ne peut porter d'arme.

Sorts et sortilèges

Un mage attaque ses ennemis ou se défend grace à des sorts , chaque sort utilise un certain nombre de points de mana, si ces PM tombent à 0, le mage ne peut plus utiliser aucun sort.
Pour pouvoir utiliser un sort , il faut une certaine intel , définie lors de l'achat.

Armures

EX: une armure de +1 sera un malus de -1 sur une attaque ennemie

Reliques

EX: Une relique peu rajouter des points de vies à votre perso, des points de force, le nombre d'xp gagner par combat, etc...(une relique est souvent rare et chère)

Les objets

Le différent objet sont décrit sur cette page
Les objets dropés sont les objets donnés par les monstres à leur mort après le combat.
Les objets donnés à la fin des combats peuvent être utilisés de suite ( comme de la Viande par exemple : +3pv ).
Les objets magasins, sont ceux achetés dans les magasins.
Les prix des objet des objets magasins seront définis en magasin , logique ^^.

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